Decorreu no passado dia 21 de setembro, no Espaço Casa Ferreirinha, em Vila Nova de Gaia, o Impact Hack, uma iniciativa lançada pela Sogrape que junto mais de 20 equipas que procuraram responder ao desafio lançado de pensar o futuro da indústria do vinho de forma a gerar impacto positivo.
Centrado em três pontos chave, novos consumidores, novos produtos e novas práticas sustentáveis, o evento juntou estudantes, profissionais, empreendedores e entusiastas do vinho, com o objetivo de revolucionar a indústria do vinho com vista à criação de um futuro mais promissor.
“Esta primeira edição do Sogrape Impact Hack superou as nossas expetativas e dos parceiros que se associaram à Sogrape nesta competição única. Foi uma excelente oportunidade para discutirmos os desafios da indústria e encontrar soluções inovadoras e criativas, através de uma plataforma aberta que procurou reinventar o futuro da indústria do vinho e contribuir para construir o próximo legado da Sogrape”, avaliou André Campos, Head of Strategy & Innovation da Sogrape.
“Esta é mais uma iniciativa que nos permite reforçar a presença da Sogrape no ecossistema de inovação do setor e continuar a reforçar o nosso programa de inovação aberta”, acrescentou o responsável. Organizado pela Sogrape, o Hackathon contou ainda com a participação de cerca de 20 quadros da Sogrape como mentores e jurados, e distinguiu 3 equipas com prémios no valor de 1500€, 1000€ e 500€, respetivamente, e que terão ainda a oportunidade de receber apoio para dar vida aos seus conceitos.
O 1º prémio foi atribuído ao projeto Techrocks, de alunos da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, que apresenta uma aplicação que permite recomendações personalizadas por meio de algoritmos de IA.
O 2º prémio reconheceu o projeto S4U, da Faculdade de Economia do Porto, que através da “Iniciativa Zero”, focada nos pilares Produto, Embalagem e Local, sugere a criação de uma marca de produtos disruptivos e com baixo teor de álcool, dirigidos a consumidores jovens.
Já o 3º prémio foi para o projeto For the WINe, também de alunos da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, que apresentou uma aplicação que permite aos clientes partilhar informações e histórico de compras em troca de prémios, ofertas, descontos e acesso antecipado a novos produtos.