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Tecnologia

Lusófona e Next Reality criam pós-graduação em Realidade Virtual e Aumentada

Lusófona e Next Reality criam pós-graduação em Realidade Virtual e Aumentada

A Universidade Lusófona criou uma pós-graduação Next Reality com o apoio da empresa do mesmo nome, para apoiar o desenvolvimento das competências necessárias para implementar com sucesso a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada nas organizações.

A Realidade Aumentada e Virtual estão a alterar a forma como se interage com todos os elementos digitais e assumem-se hoje como pilares disruptivos na transformação de setores como a Retalho, Saúde, Educação, Turismo, Entretenimento, Arquitetura, Gaming ou setor Automóvel.

 

No final deste curso, os participantes terão adquirido as competências necessárias para integrar profissionalmente experiências de Realidade Aumentada e Realidade Virtual na cadeia de valor da empresa e integrar a transformação digital nas suas empresas.

Na pós-graduação NextReality, o quadro docente foi convidado pela sua experiência internacional em software, hardware, UI/UX, design, storytelling e prototipagem em áreas multidisciplinares onde a Realidade Aumentada e Virtual podem operar.

 

No seu plano de estudos, o curso conta com os módulos de Augmented Ethics, Screenless UX Design, The Art of Immersive Storytelling ou Best Practices de VR/AR Delivery, para além de duas dezenas de sessões para experimentação de tecnologia (smartglasses ou scanners 3D, por ex.) e para talks com profissionais que implementam a tecnologia nos vários setores da sociedade. Com uma duração de 120 horas, a pós-graduação de Next Reality da Universidade Lusófona terá início no próximo dia 15 de novembro e será lecionado às sextas e sábados.

Luís Martins, diretor de Marketing da NextReality e responsável pela coordenação executiva da pós-graduação, explica que “o convite da Universidade Lusófona veio no seguimento do protocolo que temos estabelecido e do trabalho conjunto para a valorização deste setor no mercado nacional. Esta pós-graduação quer mostrar às empresas que a aplicação de realidade virtual e aumentada será cada vez mais estruturante para a transformação digital das organizações”.

 

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